Thứ Năm, 26 tháng 8, 2010

SideFX Houdini Master 10.0.374 Full Crack (hiệu ứng 3D kỹ xảo phim )


SideFX Houdini Master 10.0.374 + Crack | 165 Mb



Đây là chương trình tạo những hiệu ứng 3D chuyên nghiệp và ngoạn mục. Đòi hỏi máy tính của các bạn phải có cấu hình cao. Trong năm qua, các họa sĩ hiệu ứng đặc biệt ở các hãng phim cũng như cá nhân đã dùng Houdini tạo ra các hiệu ứng thật ấn tượng. Houdini Demo Reel 2008 là tổng hợp một số dự án phim như vậy. Có nhiều studio phim nổi tiếng cũng có mặt trong demo này như Rhythm and Hues , The Mill , Pysop, Asylum, Rising Sun Pictures. Nó có thể làm tốt các hiệu ứng khói lửa hoặc chất lỏng.

=========
Houdini Master is the most complete visual effects and animation solution available. This award-winning and production-proven product handles the most challenging shots without the need for additional plug-ins or an army of programmers. Film production facilities can rely on Houdini Master to help them create stunning feature film effects and character animation.

Houdini 10 is the first commercially-available application to slice up and distribute fluid simulations over a network of computers. 3D artists will benefit from faster simulation times in addition to the ability to create simulations at a much bigger size and scale than would be possible with a single computer. Studios and boutiques can integrate these distributed fluid sims using existing pipeline tools, or work with HQueue a new python-based job manager which can also distribute Mantra renderings. HQueue jobs can be launched using a Houdini output node and then monitored using HQueue’s artist-friendly web interface. For fluid simulations, each node on the farm can be equipped with Houdini Batch to process the slices and keep your workstation licenses free for interactive work.

VFX artists can create high quality smoke and fire in Houdini 10 with the new Pyro FX tools. Utilizing cutting edge up-resing technology, Pyro FX makes it possible to create a low resolution simulation in planning out a shot, then increase the resolution on subsequent passes to add higher level of details and refinement. Pyro FX comes with several pre-made Pyro FX such as Billowy smoke and Fireball to give artists a head start when setting up a simulation.

Lighting artists can take advantage of the progressive Interactive Photorealistic Rendering (IPR) feature in Houdini 10. This IPR workflow supports both raytracing and Physically Based Rendering (PBR), providing feedback whenever a scene changes. An update will be triggered when shader and light parameters are tweaked or when objects, cameras and lights are added, moved or even removed. Artists can drag and drop materials into the IPR window and can “control click” to access shader parameters for any part of an image. Snap shots can be taken to compare with other iterations of a shot using features such as “diffing”.

Houdini 10 also includes support for Stereoscopic 3D in both the viewport and Houdini’s image viewer. The Houdini stereo camera supports both anaglyph and horizontal interlaced stereo and includes control for parallax and inter-axial distance. Studios can preview their 3D work from within Houdini and can generate stereo images at render time.

Houdini 10 includes many more features such as:
* Motion FX which gives artist-friendly access to the procedural power of Houdini’s channel operators (CHOPS).
* Improvements to Network Usability including new align tools, and the ability to quickly connect and disconnect nodes using fewer clicks.
* Physically Based Rendering (PBR) is now fully supported in Houdini’s multi-threaded shading language.
* Deep Camera Maps which make it possible to render volumes and objects into separate passes then combine them perfectly.
* The Rigid Body Solver now supports ODE for faster simulations.
* Houdini’s cloth solver can be used to simulate the Crumpling and Tearing of dentable and elastic surfaces.
* The wire solver now supports Parting and is much faster when simulating longer wires.
* New Knife and Edge Loop modeling tools.
* And much more

Main features:
» Work Fast, Smart, Flexible
» A New Level of Understanding
» Take Control of Tools and Assets
» Artist-friendly User Interface
» Polygon/Subdivision Modeling
» NURBS Modeling
» Creating Geometry
» Advanced Motion -Editing Tools
» Procedural Animation and Motion Editing
» Sound Creation and Editing
» Control Lights across many Shots
» Build Shaders and Materials Interactively
» Top-notch RenderMan Support
» Third Party Rendering Support
» Integrated Python Support
» And much, much more

System requirements:

Operating System
Windows: Tested on Windows XP and Vista (32 and 64 bit)
Mac OS X: Requires 64-bit Intel-based Mac with OS X v10.5 Leopard
Linux:
Ubuntu 7.10
Debian 3.1 and 4.0 (32 and 64-bit)
RHEL 4
Fedora Core 6

Memory
* 2 GB required
* 2-4 GB+ recommended
* 4-6 GB+ required for fluid simulations
* Multiprocessor systems should be configured with additional RAM
* Houdini supports multiprocessor compositing and rendering

Processor
* Recent generation 32 or 64-bit AMD or Intel processor (requires SSE or higher)
* Houdini supports MMX and Streaming SIMD (SSE2) where present

Disk Space
* 500 MB required for installation

Input Devices
* 3 Button mouse required
* Scroll wheel used where present
* Wacom tablet recommended for Houdini's brush-based tools

Graphics Card
* Workstation-class OpenGL graphics card (such as NVidia and ATI)
* Graphic Card drivers: NVidia: 169 or higher, ATI: 8.44 or higher.
* Minimum resolution: 1024 x 768; Recommended resolution: 1920 x 1200 (widescreen)
* Color depth of 16-bit+ required with 32-bit+ (“true color”) recommended
* Requires support for OpenGL 1.2 or later; Takes advantage of OpenGL 2.0 support if available
* Hardware-accelerated OpenGL required for optimum performance
* Performance may suffer with complex scenes on non-workstation graphics cards and on laptops
* Integrated Intel graphic cards are not supported
* Houdini does not require support for Direct3D (all viewports and interfaces use OpenGL)

Other
* Sound card and speakers/headset required for audio
* Class C network (TCP/IP) recommended for floating licenses
* Network support required for offline simulation, batch processing and rendering
* Internet browser required for connection to www.sidefx.com (Houdini Exchange and Forum)
* Video encoder required for creating AVI/QT/etc.


Hướng dẫn Crack:

1. Unzip hoặc unrar tới một thư mục
2. Bắt đầu Install Houdini

TRƯỚC KHI DỬ DỤNG HOUDINI:

3. Mở Task Manager, End process tiến trình hserver.exe và sesinetd.exe
4. Copy sesinted.exe từ thư mục Crack vào C:\windows\system32 (overwrite)
5. Run hserver.exe và sesinetd.exe

6. RESTART LAI MÁY TÍNH
7. All Programs > Side Effects Software > Houdini 10.0.374 > Administrative Tools > License Administrator
Trong tab "Server Information" bạn sẽ thấy License server host và License server code

8. Chạy houdini10keygen.exe trong thư mục crack, bạn điền License server host
vào ô Server Name, và License server code vào ô Server code, bấm Generate License
9. Trở lại License Administrator
Chọn File/Manually Enter Keys...
Trong License keys, copy (SERVER......) và past vào ô đầu tiên trong keys
Trong Others keys to play with, copy và past vào ô thứ hai trong keys
Bâm Accept, và chờ nó báo ban đã thành công

10. Bây giờ bạn có thể sử dụng Houdini!!!




Đọc thêm!

Thứ Bảy, 21 tháng 8, 2010

ZBRUSH 4 WIN X32 (2010) 253MB FULL CRACK


ixologic Zbrush 4 x32 (2010) | 253MB

Download:
http://www.zshare.net/download/79254569b811cc00/
http://www.zshare.net/download/79254555b141c0c8/
http://www.zshare.net/download/7925456718e71551/
http://www.zshare.net/download/79254599498ad0f4/
http://www.zshare.net/download/79255247ae79352c/
http://www.zshare.net/download/792551876c49950b/


The program for three-dimensional simulation, created by Pixologic. A distinctive feature of this software is an imitation of the "modeling" 3D-sculpture, enhanced three-dimensional rendering engine in real time, which greatly simplifies the procedure of creating the desired 3d-object. Each point (called piksol) contains information not only about their XY coordinates and color values, but also the depth Z, orientation and material. This means that you not only can "sculpt" three-dimensional object, but also "paint" him, drawing the strokes with depth. That is, you do not have to paint shadows and highlights, so they look natural - ZBrush will do it automatically. Also works fast with standard 3d objects using a brush to modify the geometry and textures. Enables interactivity in unimaginable numbers of polygons. Using special techniques, you can raise the setting to dozens (even hundreds) of millions of polygons. There is also a set of plug-ins (work with textures, geometry, number of new brushes, the rapid integration with professional packages 2d graphics and much more).

Year: 2010
Developer: Pixologic
Bit: x32
Compatibility with Vista: complete
Compatible with Windows 7: full
Language: English
Medicine: Present

System requirements:
* OS: Windows XP SP2 or newer, Mac OS X 10.5 or newer. 32 bits or 64 bits. (ZBrush 4 is a 32-bit application, but can use up to 4 GB of system RAM when run under a 64-bit OS.)
* CPU: For Windows: Pentium D or newer (or equivalent such as AMD Athlon 64 X2 or newer) with optional multithreading or hyperthreading capabilities. For Mac: Intel Macintosh.
* RAM: 2048MB recommended for working with multi-million-polys.
* Monitor: 1280x1024 monitor resolution set to 32 bits or Millions of Colors.
* Pen tablet: Wacom or Wacom compatible.

Nguồn

Đọc thêm!

Thứ Tư, 18 tháng 8, 2010

The Making Of Jurassic Park (1995)

Hậu trường bộ phim "Công viên khủng long"





















Đọc thêm!

Thứ Sáu, 21 tháng 5, 2010

HIỆU ỨNG FREEZE TIME TRONG "Philips Carousel"



HỌ ĐÃ LÀM ĐIỀU ĐÓ NHƯ THẾ NÀO?
HÃY CÙNG KHÁM PHÁ BEHIND THE SCENES





Đọc thêm!

Thứ Ba, 27 tháng 4, 2010

BÀI HỌC THIẾT KẾ BÌA SÁCH

I. BÌA SÁCH VÀ CÁC DẠNG TƯƠNG ĐỒNG

I.1. Hình thức
Là lọai kích thước nhỏ, nhiều trang và là một bộ phận quan trọng của nghệ thuật đồ họa là dùng ngôn ngữ đồ họa để giới thiệu một cách điển hình, dính liền với văn học tuyên truyền, báo chí.

I.2. Mục đích
Giới thiệu một cách khái quát nội dung tác phẩm bằng hình tượng cô đọng và điển hình nhất.

I.3. Cảm nhận
Tái hiện hình ảnh nào đó của tác phẩm, tác động tình cảm người xem.


II. PHÂN DẠNG BÌA SÁCH

II.1. Có 4 loại sách thông thường
-Thể loại giáo dục và nghiên cứu -Thể loại tạp chí và mỹ thuật -Thể loại văn thơ, truyện -Thể loại giải trí

II.2. Theo nhóm tiếp xúc
Tùy theo đối tượng, nhóm đối tượng, lứa tuổi, tình cảm và tâm sinh lý người thưởng thức.


III. CÁC THÀNH PHẦN CHÍNH THAM GIA BỐ CỤC ĐỒ HỌA DẠNG ỨNG DỤNG BÌA SÁCH

III.1. Nhóm tựa sách
Nhóm tiêu đề chính: tựa sách Nhóm tiêu đề phụ: Hàng chữ bổ sung cho tựa sách hoặc tóm tắt nội dung sách

III.2. Nhóm hình miêu tả
Hình ảnh là đường nét, hoa văn trang trí, hình ảnh chụp, ảnh vẽ bằng chất liệu (vẽ bằng cọ, bút sắc, màu nước, sơn dầu...).


III.3. Nhóm tên
Tên tác giả, tên nhà xuất bản và địa chỉ xuất bản, năm xuất bản.


IV. NGUYÊN LÝ BỐ CỤC TẠO THỤ CẢM TRONG ĐỒ HỌA BÌA SÁCH

IV.1. Trình bày bìa

IV.1.1 Tính chất và đặc điểm
Khác với các tác phẩm hội họa khác:
-Chỉ giới thiệu khái quát nội dung tác phẩm bằng hình tượng cô đọng, điển hình nhất -Đòi hỏi người vẽ phải hiểu sâu sắc tác phẩm, tìm ra những đặc trưng nhất -Thể hiện bằng ngôn ngữ đồ họa – hội họa nhằm gây cảm xúc đối vớingười xem -Bìa sách mang nhiều ngôn ngữ đồ họa -Tùy tính chất – nội dung của tác phẩm mà trình bày bìa khác nhau

IV.1.2 Những yêu cầu cụ thể
-Có nhiều cách và phương pháp thể hiện: Hội họa kết hợp với đồ họa, ghép ảnh gây hiệu quả bố cục, gây ấn tượng mạnh mẽ về nội dung.

Hình thức bố cục
−Tùy theo yêu cầu từng lọai sách cụ thể mà tìm ra hình tượng điển hình, dùng
ngôn ngữ đồ họa để trang trí và sắp đặt bố cục sao cho thích hợp.
− Hình ảnh đưa ra phải cô đọng không xa lạ với nội dung.
− Bố cục cân đối với hình thể tham gia gây thụ cảm tĩnh _ và ổn định (sách
nghiên cứu – giáo dục).
− Bố cục có tính tự do: tạo một hấp lực nhất định nơi bìa sách, gây ấn tượng mạnh mẽ (sách về nhạc, mỹ thuật).

− Bố cục có độ căng từ tương phản − Màu sắc tương phản nóng và lạnh trong vòng thuần sắc
− Tương quan sắp xếp hình thể: Lớn – nhỏ, xa – gần, thẳng – cong, thẳng – ngang... − Bố cục có độ căng ít khi màu sắc ít tương phản, hoặc mang tính đồng dạng
Chọn màu sắc
−Màu sắc thích hợp cho từng thể lọai − Màu nhu, chắc khỏe, nghiêm túc cho thể loại sách giáo dục, và nghiên cứu

− Sắc độ đậm nhạt, nhẹ nhàng cho văn thơ
− Màu thâm thúy cho truyện dài − Màu nặng nề, u mịch cho thể lọai trinh thám − Màu tươi tắn, dễ thương, ngây ngô cho thể lọai truyện thiếu nhi (lứa tuổi Kim Đồng)

Bố cục chữ
−Chữ viết mảng màu hay họa tiết trang trí thích hợp với phong cảnh chung, giàu chất trang trí chọn lọc.
− Tương quan sử dụng kiểu, dáng chữ (tựa sách) tạo thị cảm phù hợp với nội dung bìa sách, như chọn hình ảnh minh họa, chọn font chữ tiêu đề cho phù hợp nội dung (chữ Roman, chữ baton, chữ Fantasie hay chữ viết).
*
Chữ có chân và không chân cho thể loại giáo dục và nghiên cứu
*
Chữ Fantasie cho thể loại tạp chí, giải trí
* Chữ viết hoa cho văn thơ. − Không nên để nhiều dòng chữ phụ ngòai bìa làm lấn át cả tên sách, tên tác giả, nhà xuất bản − Tùy theo từng lọai mà giải quyết cụ thể (phân tích mối quan hệ giữa hình với chữ, có lọai sách chỉ thuần chữ và mảng màu)
− Bìa sách không phô trương quá mức thiếu lòe lọet nghiên cứu − Tùy theo yêu cầu sách, nhà xuất bản – chữ phải trang nhã nổi bật vừa phải

IV.2. Sách theo thể loại vẽ
-Có nhiều cách và phương pháp thể hiện: Hội họa kết hợp với đồ họa, ghép ảnh gây hiệu quả bố cục, gây ấn tượng mạnh mẽ về nội dung - Những lọai sách phải vẽ: Sách nhạc – Sách thiếu nhi – Văn học.
- Bìa sách phải vẽ theo yêu cầu của nội dung sách.
-Phương pháp vẽ bìa phải dựa vàotính trang trí của hình vẽ, cách xếp đặt ăn nhịp giữa chữ
– nét vẽ – màu sắc trên bìa.
-
Phần vẽ không lấn át chữ in –tên tác giả – tên sách – nhà xuất bản.
-
Tranh vẽ – hàng chữ phải tạo thành bìa sách đẹp, rõ ràng, trang nhã.
Chú ý:
− Chú ý đến tính trang trí của bìa sách hơn là vẽ thực như trên bìa
− Nét vẽ đơn giản
cách điệu đơn giản càng đẹp
− Dùng màu phẳng, màu nào theo màu đó
− Mảng chữ tranh phải hòa hợp không khích bác lẫn nhau vì xếp cạnh nhau

IV.3. Phương pháp tiến hành làm bìa sách
-Đọc kỹ tác phẩm – lựa chọn điển hình – hình tượng cụ thể cho phản ảnh nội dung tác phẩm -Tìm phác thảo bố cục
• Sắp đặt mảng hình
• Tìm kiểu chữ phù hợp nội dung tác phẩm -Phác thảo màu -Tìm hình -Thể hiện chú ý đến khuôn khổ


V. BÀI TẬP BIỂU TẢ- THIẾT KẾ BÌA SÁCH THEO ĐỊNH HƯỚNG

Bài 1: Thực hiện một bìa sách với các nhóm hình thể định sẳn, như sau:
1/ Nhóm tựa bìa sách: DU LỊCH VIỆTNAM 2/ Nhóm hình chính 3/ Nhóm các đề mục:
- Sắp sửa in Trăng trên đầu - Nguyễn Châu giang
Chuyến tàu khuya – Phan nam Người mẫu – Văn Bản
Thời gian về đâu – Ngọc Mỹ
Nguồn gốc cảm xúc – Thanh Nhàn
- Nhà xuất bản trẻ – 2004 -In tại nhà in thông tấn xã Việt nam -Giá 30.000 đồng -Kích thước: Khổ A5

Bài 2: Thực hiện một bìa sách với các nhóm hình thể định sẳn, như sau: 1/ Nhóm tựa bìa sách: VIẾT CHO NGƯỜI ĐÀN ÔNG TÔI YÊU Truyện dài của tác giả: Nhà văn Nguyễn thị Châu Giang 2/ Nhóm hình chính 3/ Nhóm các đề mục: In tại Cty In Trần Phú –Nộp lưu chiểu tháng 9- 2004 Giá bán: 75.000đồng Tòa sọan nhà xuất bản trẻ Kích thước: Khổ 20cm – 17cm

Bài 3: Thực hiện một bìa sách với các nhóm hình thể định sẳn, như sau:
1/ Nhóm tựa bìa sách: Hướng dần 101 thực tế và hữu ích –CHĂM SÓC EM BÉ 2/ Nhóm hình chính 3/ Nhóm các đề mục: Ngươi dịch: Bác sĩ Đỗ thị Vân Nguyên giám đốc trung tâm dinh dưỡng TP.HCM Nhà xuất bản phụ nữ Giá bán: 50.000 đồng

Đọc thêm!